lunes, 23 de junio de 2014

MATEMÁTICA: JUEGOS REGLADOS PARA TRABAJAR LAS FUNCIONES DEL NÚMERO.

MATEMÁTICA: JUEGOS REGLADOS PARA TRABAJAR LAS FUNCIONES DEL NÚMERO.





Función: El número como memoria de cantidad.

Don Bocón (Juego de emboque para espacio amplio)

Elementos necesarios: Caja con una perforación grande, pelotitas livianas (de papel, plásticas o tela).

Explicación del juego: El juego consiste en hacer puntería a la caja embocando la mayor cantidad de pelotas posible. Gana el niño o equipo que haya embocado más.

Consideraciones didácticas: Las reglas del juego se pueden variar estableciendo así diferentes problemas. En un comienzo simplemente se jugará a grupo total durante un tiempo establecido anteriormente y se determinará cuántas pelotitas se embocaron y cuántas no.
También se puede jugar hasta que no quede ninguna sin embocar y hacer comparaciones cuantitativas entre las cantidades embocadas en los diferentes "bocones" o en las distintas rondas o partidas.
Entonces... con la modificación de las reglas varían, a veces, los problemas a resolver y se trabajan distintos contenidos.

Intervenciones posibles: ¿Cuántas pelotitas embocaron?, ¿Qué pueden hacer para averiguarlo? ¿Dónde hay más pelotas, en la caja o en el piso del patio?, ¿Cuántas quedaron sin embocar?, Las tenemos que sacar para seguir jugando porque no alcanzan para los otros compañeros o para otra ronda ¿Qué pueden hacer para acordarse cuántas embocaron hasta ahora?

Más juegos de puntería con similares intervenciones

-Tumbalatas (latas vacías y pelotas de tela)
-Bolos (bolos o botellas plásticas rellenas con arena y una pelota medianamente pesada)
-Ensartar botellas (botellas plásticas rellenas con arena, aros que se pueden fabricar con trozos de manguera)

Rescate magnético (Juego para la mesa o el piso)

Elementos necesarios: Pecesitos de goma eva con imanes, una caña para cada jugador con un metal para atraer los imanes.

Explicación del juego: El juego consiste en "rescatar" los peces de aguas contaminadas y trasladarlos a aguas "limpias". Gana el jugador que haya rescatado más peces.

Intervenciones posibles: ¿Cuántos peces rescataron?, ¿Cuántos quedaron sin rescatar?, ¿Cuántos rojos rescataron? ¿Cuántos amarillos? 
El semillero (Juego de mesa)

Elementos necesarios: Un dado con constelaciones de puntos, fichas suficientes para los jugadores.

Explicación del juego: Se coloca una bolsita llena de fichas en el centro de la mesa y los niños por turno tiran el dado. Cada jugador saca la cantidad de fichas que indica el dado y luego de, por ejemplo, tres vueltas, se comparan las cantidades totales de cada jugador. Gana el que haya juntado más fichas.

Intervenciones posibles: ¿Qué cantidad indica el dado?, ¿Cuántas fichas hay que tomar?, ¿Cuántas fichas reunió cada jugador?, ¿Quién tiene más?

La casita robada (Juego de naipes)

Intervenciones posibles: ¿Qué cantidad de elementos tiene esta carta?, ¿Hay otra que tenga la misma cantidad?, ¿Cuántas cartas reunió cada jugador? ¿Quién reunió más?

Función: El número como memoria de posición.

El caramelo escondido (Juego de mesa)

Elementos necesarios: Cinco vasitos iguales, varios caramelos.

Explicación del juego: Se colocan los cinco vasitos boca abajo formando una hilera. Se le pide a un niño que cierre los ojos y otro compañero esconde un caramelo debajo de alguno de los vasos. El primer jugador tiene que adivinar en qué lugar está el caramelo, pero "está prohibido" señalar con el dedo el supuesto vaso. El jugador puede expresarse con términos como: "Está debajo del tercer vaso". Si adivina se lleva el caramelo de premio.

Intervenciones posibles: ¿En qué lugar está el caramelo?, ¿Cómo se llama el lugar siguiente?

Juegos de pistas o recorridos

Elementos necesarios: Un tablero con un recorrido de veinte casillas para cada jugador o un tablero gigante para todos, un dado con constelaciones de puntos (el dado tradicional), una ficha para cada jugador.

Explicación del juego: Cada jugador por turno arroja el dado y adelanta con su ficha la cantidad de casillas que este indica.

Consideraciones didácticas: Estos juegos permiten trabajar las posiciones numéricas durante varios momentos de su desarrollo. En un comienzo se puede determinar el orden de los turnos; durante la partida los niños pueden designar las posiciones de los jugadores, o sea quién va primero, segundo, etc. y cuales son las transformaciones que afectan la cardinalidad (pues estas posiciones varían a lo largo de la partida). Finalmente se define el orden de llegada de los jugadores.

Intervenciones posibles: ¿Quién va primero?, ¿Quién va segundo?, ¿Quién va tercero?, Después de avanzar con el dado... Y ahora ¿Seguís estando en primer lugar?
Función: El número para calcular.
Parejas diez (Juego de naipes) 
Elementos necesarios: Veinte cartas con cantidades del tres al siete de cuatro palos.

Explicación del juego: El juego consiste en colocar las cartas boca abajo. Los jugadores por turno dan vuelta dos cartas, si estas suman diez el jugador se las lleva, si no las da vuelta colocándolas otra vez en el mismo lugar. El juego termina cuando ya no quedan más cartas. Gana el jugador que haya reunido más.

Intervenciones posibles: ¿Qué pueden hacer para saber si estas dos cartas suman diez?, ¿Alguien lo hace de otra manera?, Si sacaste un tres ¿Qué número tenés que levantar para juntar diez?
Sumando con el dominó (Juego de mesa) 
Elementos necesarios: Un juego de dominó tradicional con constelaciones de puntos.

Explicación del juego: El juego consiste en combinar las fichas de manera tal que la suma de ambas cantidades sumen siete. Se pueden elegir otros totales para sumar las mitades. El juego finaliza cuando ya no se pueden colocar más fichas. Gana el jugador que se quede con menos cantidad.

Intervenciones posibles: ¿Qué ficha le tenés que agregar a este dos para sumar siete?, Si le agregás a esta ficha que tiene tres puntos una que tiene cuatro ¿Cuánto sumás?
La doble guerra (Juego de naipes) 
Elementos necesarios: Un mazo de cartas de cuatro palos con cantidades hasta diez o doce.

Explicación del juego: Se reparten todas las cartas entre dos jugadores. Cada uno apila las suyas colocándolas boca abajo. El juego consiste en dar vuelta las dos primeras cartas de cada jugador en forma simultánea. Ambos jugadores deben sumar los puntos de sus dos cartas y el que tiene mayor puntaje se lleva las cuatro. Si se produce un empate, se grita "¡Guerra!" y se saca una carta más cuyo valor funcionará como desempate. Gana el jugador que se quede con más cartas.

Intervenciones posibles: ¿Qué cantidades sacaste en cada carta? ¿Cuánto suman las dos juntas?, ¿De qué manera sumaste las cartas? ¿A alguien se le ocurre hacerlo de otro modo? 
Casilleros con doble dado (Juego de mesa) 
Elementos necesarios: Dos dados con constelaciones convencionales de puntos, una cuadrícula con treinta casilleros para cada participante.

Explicación del juego: Por turno cada jugador tira los dados y toma tantas fichas como indique la sumatoria de los mismos. Gana el jugador que primero complete su cuadrícula.

Consideraciones didácticas (estas consideraciones involucran todos los juegos explicados): Si los dos dados (o cartas) poseen constelaciones de puntos (cartas con cantidades), los niños pueden resolver el problema con tres tipos de procedimientos: conteo, sobreconteo (tener en cuenta una de las colecciones y contar a partir de allí) y cálculo mental. Si más adelante el docente sustituye un dado de puntos por uno de escrituras numéricas los procedimientos posibles de utilizar son: sobreconteo y cálculo mental. Finalmente si ofrece dos dados con escrituras numéricas la única estrategia posible es el restultado memorizado o cálculo.

Intervenciones posibles: ¿Cómo hiciste para saber cuánto suman los dos dados juntos? ¿Se les ocurre alguna otra manera?

PROYECTO. LOS PIRATAS DESCUBREN TESOROS.

PROYECTO. LOS PIRATAS DESCUBREN TESOROS.

Fundamentación


Dado el gran interés de los chicos en las actividades relacionadas con los piratas (efectuadas durante la primera y segunda semana del período de inicio), continuaré realizando más propuestas siguiendo esta temática (insertadas en un proyecto).
Indagaremos entre todos acerca de ciertas cuestiones de la vida de los piratas: vestimenta, complementos, bandera, barcos, piratas famosos, entre otras. Esta investigación permitirá, principalmente, enriquecer el juego de los niños. Además se trabajarán algunos contenidos matemáticos y del lenguaje.
El proyecto culminará con un juego dramático. Estas experiencias de juego grupal son condición básica para el aprendizaje del jugar. Considero fundamental la implementación de este tipo de actividades, ya que la tarea de la escuela es promover situaciones de juego variadas, interesantes y tendientes a la complejización, tanto en términos sociales como cognitivos (comparar acciones, intercambiar y negociar ideas, establecer combinaciones y relaciones, pensar acerca de las acciones).

Objetivos

Que los niños...
·Indaguen acerca de la vida y las características de los piratas, haciendo especial hincapié en los elementos y la ropa que utilizan: vestuario, complementos (garfio, parche, gorro/pañuelo, loro), herramientas (catalejos, brújulas), navíos, banderas, alimentación, piratas famosos.
·Conozcan diversos cuentos piratas. ·Descubran distintas poesías, canciones y adivinanzas de piratas. ·Se inicien en la producción de historias. ·Continúen conociendo y utilizando la sucesión oral de números, en situaciones de enumeración.
Para:
·Enriquecer su juego.
·Enriquecer su imaginación.
Contenidos

·Los piratas. Vida y características: vestuario, complementos (garfio, parche, gorro/pañuelo, loro), herramientas (catalejos, brújulas), navíos, banderas, alimentación, piratas famosos.
·Dramatizar. Representar roles.
·Decidir qué rol se va a adoptar y contribuir en la distribución de los otros.
·Asumir un rol ficcional y adoptar algunas características del personaje.
·Construir diálogos entre los personajes asumidos.
·Enriquecimiento del juego.
·Producir textos.
·Iniciar la producción de relatos ficcionales con ayuda del docente. Cuentos a partir de un personaje (el pirata).
·Escuchar poesías, adivinanzas, canciones.
·Escuchar participativamente.
·Solicitar al docente poesías, adivinanzas o canciones de su preferencia.
·Número. Emplear adecuadamente la sucesión oral en situaciones de enumeración.

Actividades

Actividades de indagación y búsqueda de información

1·Imágenes de distintos piratas (dibujados, reales, piratas de cuentos, de películas). Contarles sus nombres: Barbanegra, Garfio, Morgan, Mary Read, Jack Sparrow.
Conversaremos sobre las actividades de los piratas (imágenes).
-Los piratas navegan.
-Los piratas buscan tesoros utilizando mapas.
-Los piratas luchan con otros piratas para robarles su barco y sus tesoros. Actitud crítica frente a esta situación.
Esta información quedara registrada en una cartulina. Pegaré las imágenes y, junto a ellas, escribiré delante de los niños las conclusiones.
2·Al llegar al jardín los nenes encontrarán una botella con un mensaje dentro. El mensaje será del pirata Malapata, quien les preguntará si quieren ser piratas. Para eso deberán cambiar sus nombres. Pensaremos entre todos algunos nombres y los anotaremos en una hoja, al lado de la foto de cada uno (también enviaré una nota a las familias pidiendo que ayuden a los chicos a pensar un nombre pirata). Además, en el mensaje, el pirata Malapata nos contará que hay un tesoro escondido en el jardín. El tesoro será un cofre con imágenes de ropa, complementos y elementos de los piratas: gorros, espadas, catalejos, brújulas, banderas. Y también ¡un libro pirata! Pegaremos las imágenes en una cartulina, charlando sobre su función. Luego leeremos el cuento escondidos bajo una sábana.
3·Escucharemos la canción de los piratas. La aprenderemos y cantaremos todos juntos. Luego observaremos un video sobre piratas.

Actividades de sistematización de la información recolectada

4·Sobre las mesas habrá imágenes de piratas (y elementos relacionados) y otros dibujos y fotografías no relacionados (médicos, elefantes, casitas, cohetes espaciales, bomberos, gatos, etc.). Los niños, en subgrupos, deberán identificar cuáles son las vinculadas con el mundo pirata. Luego cada uno elegirá algunas imágenes piratas y las pegará en una hoja de color.
5·Entre todos realizaremos una lista pensando qué necesitamos para jugar a los piratas (ayudándonos con todas las imágenes y cartulinas realizadas, las cuales estarán pegadas sobre la pared). Les contaré que de a poquito tenemos que ir juntando todo lo que necesitamos para jugar. Enviaré una nota a las familias para que nos ayuden a recolectar elementos.
A continuación les contaré que traje la bandera pirata y que la colocaremos en un sector de la sala donde iremos colocando todos los materiales de los piratas. Conversaremos sobre las características de la bandera Veremos qué elementos forman la misma. Entregaré a los niños banderas piratas para que las pinten.
6·Vestimenta pirata, complementos y herramientas. Entregaré a cada niño una imagen plastificada de un pirata, que luego podrá llevarse a casa. Identificaremos entre todos el 'look pirata'. Asimismo les explicaré que también nos disfrazaremos para jugar a los piratas, por lo cual debemos juntar "ropa pirata" para poder jugar.
7·Barco pirata. Les mostraré un video sobre barcos piratas, contándoles cómo se llaman estos barcos (en este caso sólo me centraré en las carabelas).
8·Presentaré un cofre, que estará lleno de poesías y adivinanzas piratas (esta propuesta se repetirá en diferentes ocasiones).

Actividades de cierre

9·Juego dramático. Cuando los niños lleguen al jardín, estará armado el BARCO PIRATA. Con todos los elementos realizados y recolectados jugaremos a los piratas. Yo también me disfrazaré/caracterizaré. En una caja se encontrará el mapa para "encontrar el tesoro". Nos subiremos al barco, después nos bajaremos y nos subiremos a una pequeña balsa o bote, remaremos por el mar hasta llegar a una isla. Nos esconderemos para no ser descubiertos por otros piratas, cruzaremos un lago con enormes tiburones y cocodrilos, pasaremos puentes, cuevas y, finalmente, ¡llegaremos al lugar donde se encuentra el tesoro! Abriremos el teoso: Un cofre lleno de monedas de chocolate, que repartiremos entre todos.
10·Abriré en la sala el sector de los piratas, al cual podrán acudir libremente cuando realicemos juego en sectores. Allí estará el barco y todos los elementos para jugar.
11·Observaremos fotografías de todo el proyecto y charlaremos acerca del recorrido realizado. Armaremos un mural con las imágenes de "Los piratas de la Sala Lila".
12·Miraremos una película de piratas.

UNIDAD DIDÁCTICA. MUNDO SUBMARINO: LOS PECES. SALA DE TRES AÑOS.

UNIDAD DIDÁCTICA. MUNDO SUBMARINO: LOS PECES. SALA DE TRES AÑOS.


Palabras clave 

Peces

Agua
Branquias
Aletas
Escamas
Defensa
Preguntas problematizadoras

·¿Qué son los peces? Son animales acuáticos.
·¿Dónde viven los peces? Viven en el agua.
·¿Pueden los peces vivir afuera del agua? No.
·¿Cómo respiran los peces bajo el agua? Respiran bajo el agua a través de las branquias. Las branquias son finas láminas que están situadas detrás de la cabeza.
·¿Cómo es su piel? Su piel está recubierta de escamas.
·¿Cómo se trasladan los peces? Tienen aletas (en vez de patas/piernas), que les permiten trasladarse bajo el agua.
·¿De qué se alimentan los peces? De otros peces y plantas acuáticas.
·¿Cómo se defienden de otros animales? De distintas formas, dependiendo del pez.

Recorte. Peces elegidos para su indagación más profunda. 

·Pez Globo
·Pez Payaso
·Pez Martillo
·Pez Espada
·Tiburón

Objetivos 

Que los niños: ·Descubran algunas características de los peces en general, y de los peces elegidos (cinco) en particular.
·Reconozcan similitudes y diferencias entre los peces seleccionados.
·Desarrollen sus capacidades de observación, comparación y establecimiento de relaciones sencillas.

Contenidos

Los animales: Los peces. 

·Reconocimiento de algunas características de los peces. Similitudes y diferencias entre algunos tipos de peces (seleccionados por mí): forma de locomoción, forma de respiración, piel, defensa, alimentación.
·Comparación entre los peces y otros animales, en relación con las partes del cuerpo y la cobertura del cuerpo: escamas, aletas.
·Establecimiento de algunas relaciones sencillas entre los seres vivos y el medio: Los animales se alimentan de otros animales y de plantas.
·Observación sistemática.
·Comunicación de los resultados de sus indagaciones.
·Utilización de instrumentos como lupas.
·Uso de cuadros comparativos sencillos.

Actividades

1.Presentación Power Point. Mostrar una presentación de imágenes a los niños, donde puedan ver diferentes peces en su hábitat natural. Contarles que vamos a investigar sobre los peces. Preguntarles qué saben ellos sobre los peces: qué comen, dónde viven. Anotar hipótesis en una cartulina.
2.Lámina. Presentar una lámina con la imagen de un pez gigante, para mostrar sus partes. Entre todos las nombraremos e iremos colocando etiquetas sobre las mismas (escritas en imprenta mayúscula).
3.Búsqueda de información en textos. Observación y lectura de enciclopedias, láminas.
4.Recorte. Juego. Presentación de los peces que trabajaremos durante la unidad. Contarles que en la sala hay algunos peces escondidos, que deberán encontrar. A medida que los vayan hallando, los pegaremos sobre la pared. Al finalizar les preguntaré si saben cómo se llaman. Les contaré el nombre de cada uno (Aclaración: Las imágenes deben ser grandes, e imágenes reales). A medida que vayamos avanzando en la unidad, iremos entre todos investigando ciertas características de estos peces, sus similitudes y diferencias, lo cual, al fin y al cabo, nos brindará información acerca de cómo son las características principales de TODOS los peces.
5.Aporte de las familias. Búsqueda de información en los hogares.
6.Experiencia directa. Visita al Acuario del Zoológico.
7.Incorporación de una pecera en la sala. Selección de secretarios diarios o semanales para el cuidado de la misma. Investigación acerca de cómo cuidarlo.
8.Incorporación de materiales para el Juego en Sectores. Memotest (con los peces trabajados), rompecabezas y tarjetones plastificados.
9.Cierre: Láminas. Armado de láminas de colores para comunicar lo aprendido al resto de las salas.

10.Cierre: Museo. Invitación a las familias. Diferentes stands con la información más relevante, móviles con los peces trabajados (imágenes reales) y el nombre de los mismos escritos en imprenta mayúscula plastificados, mural con fotografías de lo trabajado a lo largo de toda la unidad, entre otras posibilidades.



ESPACIO KINDER, UN LUGAR PARA LA EDUCACIÓN INICIAL.

ESPACIO KINDER, UN LUGAR PARA LA EDUCACIÓN INICIAL.



Este es un espacio de intercambio para Docentes de Nivel Inicial y todas aquellas personas interesadas en el trabajo con niños de cero a seis años. Aquí podrán encontrar una recopilación de ideas creativas, soluciones prácticas, temas de actualidad, actividades, propuestas, experiencias, planificaciones, artículos, documentos académicos y recursos (cuentos, canciones, poesías, entre otros). La idea es armar un ESPACIO educativo útil e interesante.

 

 

REGLAS DE POSESIÓN DE LOS NIÑOS PEQUEÑOS

REGLAS DE POSESIÓN DE LOS NIÑOS PEQUEÑOS

 


 



Si me gusta, es mío.
Si está en mi mano, es mío.
Si te lo puedo quitar, es mío.
Si lo tenía hace un ratito, es mío.
Si es mío, nunca debe parecer tuyo en ninguna forma.
Si estoy haciendo algo, todos los objetos son míos.
Si se ve como que es mío, es mío.
Si lo vi primero, es mío.
Si estás jugando con algo y lo dejas, automáticamente se convierte en mío.
Si está roto... es tuyo.

Fichero de Juegos y Actividades del área de Matematicas

Fichero de Juegos y Actividades del área de Matematicas

http://coleccion.siaeducacion.org/sites/default/files/files/fichero_matematicas.pdf

lunes, 9 de junio de 2014

Contenido para la Educación y entretenimiento de niños Preescolares

Contenido para la Educación y entretenimiento de niños Preescolares



Cuentos y Fabulas
Juegos
Varios mas
Actividades
Blog de Cuentos para descargar
en tamaño Original, Dibujos, 
Laberintos y Actividades
Juego y aprendo con
 mi material de Preescolar (México, SEP)



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Actividades para niños y 
niñas de 0 a 6 años.
Conjunto de cuentos interactivos 
para los más pequeños y 
para todos es divertido.

Juego tradicional del gato.

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  Memorama para niños y niñas
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Clic en dibujo para iniciar. Seleccionar, 
pulsar y arrastrar la pieza. 
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Actividades infantiles y Educación preescolar.


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